第(2/3)页 “然后是作品模板。” 【①爽文模板】 【②虐文模板】 【③绿文模板】 【④宠文模板】 【⑤腐文模板】 【⑥……】 “好重的既视感……爽文模板!” “然后是作品流派,我看看。” 【作品流派】 【①废材流】 【②天才流】 【③幕后流】 【④日常流】 【⑤冒险流】 【⑥诡秘流】 【⑦宠物流】 【⑧创业流】 【⑨逗比流】 【⑩争霸流】 【⑪无敌流】 【⑫复仇流】 【⑬系统流】 【⑭卡牌流】 【⑮文抄流】 【⑯神豪流】 【⑰召唤流】 【⑱无限流】 【⑲聊天群流】 【⑳灵气复苏流】 …… “眼睛都看花了……” 还好徐寅对这些写作流派的了解本就很深,否则肯定有许多流派是首次接触完全无法理解的。 这些所谓的写作流派其实在很大部分上是有重叠的,作者写作也是会涉及各种要素,确定了作品流派,只能说是确定了最核心的要素。 但眼下这写作系统已明显不是普通写作。 在徐寅看来,除了书名之外的所有步骤都需要谨慎选择。 因为这些选择,很可能会在后续决定系统任务的发布倾向,就和他在作家助手系统激活之时选择了“爽文”作为世界模板一样。 并不是你选择了“爽文”,这个世界就真的变成了爽文,而是需要你去“写作”,使得整个剧情发展变成爽文剧情。 作品流派选择中的⑪号无敌流就是一个比较有迷惑性的选项。 如果抱着“我想无敌”的心态去选择这个流派,系统很可能发布出各种类似“正面战斗一只手碾压XX大帝”、“貌似随意一口气喷死XX古神”的任务让作品的主角去展现主角的无敌。 当然徐寅也相信系统会给出与任务难度相应的巨额奖励。 第(2/3)页